行為敘事:從賣產品到買感覺 一日遊樂園,顧名思義,即隻開一天的遊樂園。 作為南京歡樂穀在2020年開園前的預熱“前菜”,該概念一經出街便已賺足了噱頭,從略帶波普藝術風格的主題演繹下,完全摒棄了傳統主題公園麵對廣義遊客市場主打“合家歡”的調性,轉而尋求與年輕潮流的先鋒對話,官方設定的體驗裝置也極“不歡樂穀”,每一個遊樂設備都與生活緊密結合,如治愈社恐的“社交沙發”
、顛覆南京美食文化的义和“衝鴨”、充斥著詩意浪漫的去改“奶酪蹦床”……一切的一切,從樣子到名字,從視覺到言語,產出了不同的“玩樂哲學”解構“一日遊樂園”
:被定義和去改變的解构歡樂自留地
2019-11-07 17:47:59 來源 :大眾娛樂網 責任編輯: liyu 提起“歡樂穀”,首先想到的是頭頂呼嘯而過的過山車,是無處不在的喧囂與驚喜,是張弛的荷爾蒙和遊走的多巴胺 。對於品牌來說,日游鮮明的印記和感知固然形成不易,但是能夠從內打破自己的囹圄,則是橫在這個已經發展20多年的主題公園連鎖品牌麵前一道難題,而在這個秋冬季節,南京歡樂穀高舉著“一日遊樂園”橫空出世,就那麽近乎一種“赤裸靈魂”的姿態華麗上演,讓更多人開始認真審視當下主題公園的“變與不變”。